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Hello, I'm Haruki Miura

ゲームとAIを探求するエンジニア。
AIで体験を拡張し、「新しい体験」を創り出す

🏆
TGS & Expo 2025 Exhibition
The 17th Unity Awards Best Student Project RUNNERUP
TGS2024 Selected Indie 80選出、大阪・関西万博出展、第17th Unity Awards Best Student Project部門 準優秀賞など多数の実績
🤖
AI x Game Engineer
強化学習・LLMを活用し、ゲーム体験を拡張するエンジニア
🌐
OSS & Community
UnityでLLM導入を簡略化するOSSを開発。AIDrivenFramework等の公開やコミュニティ活動

Featured Projects

注目のプロジェクト

One Team Icon

三浦 大幹

Haruki Miura

探求を続けるエンジニア

Client Engineer / AI x Game Developer

visibility Vision

ゲームと最新技術(AI・機械学習など)を掛け合わせ、プレイヤーに「今まで見たことのない新しい体験」を届けることを目指しています。

psychology What I Do

クライアントエンジニアとして運営中のタイトルの保守や機能開発に携わっています。
また趣味で強化学習(Unity ML-Agents)やLLM、独自のアルゴリズムを用いたゲームAIの設計、UIデザインなどを行っています。

favorite My Passions

Game Dev AI Integration UI/UX OSS

info ここは One Team. ポートフォリオサイトです。
活動全体やガイドラインについては Official Site open_in_new をご覧ください。

Works

作品一覧

Skills

スキル

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Unityを使った2Dゲーム制作

主にUnityを使って、カジュアルゲームやパズルゲームを作っています。
また最近では3Dにも挑戦しています。

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Unity ML‐Agentsを用いたモデル設計

Unity ML‐Agentsを用いて、AIモデルの設計と実装を行い、高度な敵AIの実装に挑戦しています。

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強化学習AIの設計と実装

強化学習を用いた高度なゲームAIの設計・実装を行い、プレイヤーの行動を学習して共に成長するゲームを開発しています。

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UIの設計と実装

UGUIを使用し、UnityでのUI設計・実装を行っています。また、EventTriggerを用いた判定も実装できます。

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Figmaを使ったUIデザイン

FigmaやIllustratorを使ったデザインに取り組んでいます。

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映像編集

制作したゲームを紹介する映像を作っています。

Activity

活動実績

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2026.03 メディア YBSワイドニュース様

【特集】好きを極めて夢実現

The 17th Unity Awards Best Student Project部門 RUNNER UPを受賞したBlockWorld Aiや活動について番組内で紹介していただきました。

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2026.02 発表

FONRTNITE SHIBUYAで何して遊ぶ?決勝イベント&授賞式

FONRTNITE SHIBUYAで何して遊ぶ?の決勝イベントにて、「渋谷バブバブルビート」についてプレゼンテーションを行いました。

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2026.02 メディア モリカトロン株式会社様

【今月のAIニュースまとめ】|モリカトロンのつぶやき便(2026年2月号)

モリカトロン株式会社の『Morikatron Engineer Blog』にて、AIDrivenFrameworkについて掲載していただきました。

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