ゲームとAIを探求するエンジニア。
AIで体験を拡張し、「新しい体験」を創り出す
Haruki Miura
探求を続けるエンジニア
Client Engineer / AI x Game Developer
ゲームと最新技術(AI・機械学習など)を掛け合わせ、プレイヤーに「今まで見たことのない新しい体験」を届けることを目指しています。
クライアントエンジニアとして運営中のタイトルの保守や機能開発に携わっています。
また趣味で強化学習(Unity ML-Agents)やLLM、独自のアルゴリズムを用いたゲームAIの設計、UIデザインなどを行っています。
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ここは One Team. ポートフォリオサイトです。
活動全体やガイドラインについては
Official Site
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をご覧ください。
主にUnityを使って、カジュアルゲームやパズルゲームを作っています。
また最近では3Dにも挑戦しています。
Unity ML‐Agentsを用いて、AIモデルの設計と実装を行い、高度な敵AIの実装に挑戦しています。
強化学習を用いた高度なゲームAIの設計・実装を行い、プレイヤーの行動を学習して共に成長するゲームを開発しています。
UGUIを使用し、UnityでのUI設計・実装を行っています。また、EventTriggerを用いた判定も実装できます。
FigmaやIllustratorを使ったデザインに取り組んでいます。
制作したゲームを紹介する映像を作っています。
The 17th Unity Awards Best Student Project部門 RUNNER UPを受賞したBlockWorld Aiや活動について番組内で紹介していただきました。
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FONRTNITE SHIBUYAで何して遊ぶ?の決勝イベントにて、「渋谷バブバブルビート」についてプレゼンテーションを行いました。
YouTubeで見るモリカトロン株式会社の『Morikatron Engineer Blog』にて、AIDrivenFrameworkについて掲載していただきました。
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