description 概要
サイバーな空間で画面下のインターフェースを押してお題の数字をクリアしていくミニゲーム
音楽に乗りながら、制限時間以内にお題の数字を0にして数字を消していきます。
ピクセルフォントで演出する雰囲気
ピクセルのようなフォントを使用することで、デジタルな世界で数字を消しているような雰囲気に
build 使用した技術
ShaderGraphを使った光が流れる演出
サイバーな雰囲気作りにこだわりました。
またゲームの状態によって光り方や速さを変える事でゲームの進行状況を分かりやすくしました。
またゲームの状態によって光り方や速さを変える事でゲームの進行状況を分かりやすくしました。
psychology_alt なぜ作ったか(Why)
Unity1Weekでかわるから連想して、ゲームの進行状況に応じて空間の光や速さがかわるゲームを作りたいと思ったから。
lightbulb どう解決したか
ただ空間の光を変化させるだけではなく、「残り時間やゲーム状態に応じた伝わる演出」になるように
残り時間が短い際には点滅させたり、ライフが少なくなったらライト全体を暗くさせたりなどしました。
school 学び
プレイヤーが画面全体で盛り上がれる体験を実現することができました。また押せない数字は暗くし押すと警告が表示される、
レベルアップでアイテムを獲得できる要素など遊びやすさや手触りを心掛けました。
emoji_events 実績
trophy
PLiCy ゲームコンテスト2025
ファイナリスト賞
ファイナリスト賞