description 概要
エレメントを合体させ環境を変化させるゲームです。舞台はこの世界の概念、色が集まって生まれたCHROM(クロム)
プレイヤーは世界のバランスを調整し、ひとかけらの物語を発見することが目的です。
build 使用した技術
ShaderGraphを用いて色が混ざりあう様子を表現
イラストをマーブル模様のように混ぜて描画するShaderGrapthを制作し、
色の多様さや鮮やかさを表現しました。
色の多様さや鮮やかさを表現しました。
psychology_alt なぜ作ったか(Why)
以前から概念をゲームにしてみたいと興味を持ち、色という概念に調和を混ぜる事でゲームが出来ると考えたから。
lightbulb どう解決したか
「概念をゲームにする事の壁」にぶつかったが、最終的にゲーム性をエレメントを合成し、
絵の具の世界の物語を発見していくゲームにすることで、物質のバランスを調整していくゲームを作る事ができた。
school 学び
概念をゲームにすることによって、抽象的な物を気持ちよく遊べるようにするための土台の考えが身についた。
また、ShaderGraphでの画像フィルター処理に挑戦しプレイヤーのゲーム体験を一段上げることができた。